攻略了二個月 , 今天終於破了機械人大戰 L
遊戲難度相比前作的機戰 K 確實有所提升
精神指令方面
由以往的六個減餘五個 , 令戰術的變化因而降低
不過精神指令在本作中可以於護援時繼續生效
例如可以借上在旁用了魂 / 熱血的夥伴的援攻去增加傷害值
只要配置的位置得宜 , 再善用護援系統就可減低遊戲的難度
至於系統方面
Combo 技被嚴重削弱 , 差不多可以近乎棄用
不過改良後的 PU 小隊系統則大幅強化了機體間的支援能力
組成小隊更有持殊獎勵去提升機體的能力 , 取代沿用多年的強化芯片功能
以上的調整 , 總覺得都是為了吸引玩家們試用這個改良後的小隊系統
不過在使用後 , 感覺確實良好
改動後的不足被優化了的地方彌補了 , 使整體的效果依舊平衡
光論遊戲系統來說 , 機戰 L 就好像是前作的加強 / 改良版
至於機體方面
沒有那一部作品的機體特別強悍 , 各機體的平衡性做得很出色
主角機在本作的設計很不錯 , 但性能則一般且沒有飛行能力
幸好主角的哥哥後期帶機加入 , 憑藉組隊獎勵使同隊的主角機亦能飛行
可是在本作裡 , 主角卻沒有後繼機
這是自 GBA 時代開始的機戰 A、D、R、J 至 NDS 時代的 W、K 及本作的 L
除了初代的 A 外 , 本作的 L 再一次沒有後繼機
不過卻首次在主角機身上加入合體攻擊 , 使戰力增強了不少
而且本作的最終 BOSS 不像機戰 K 的是一隻不明的外星怪物
反之是一台超帥的機械人 , 但可惜能力不高
要不是恃着身旁一堆有次元斷壁的護衛機來掩護他放二回 MAP 炮的話
我軍早就一擁而上去夾擊它
因此減掉護衛機後 , 在沒有「特殊效果無效化」的能力下
以 Build Angel 和大鐵牛組成的小隊 , 一回合就扣掉他 30 點的氣力
沒有足夠氣力放 MAP 炮 , 縱使是 BOSS 也不足為懼
結果在還有好幾台主力機未動的情況下 , 僅用了一回合就幹掉他
感覺機戰 L 很着重遊戲平衡 , 不論系統和機體方面也是一樣
而且戰術運用的要求比較高 , 出現了不同形式的守衛戰和限時戰
令一些少用策略、恃着機體性能高的玩家再不能輕鬆過版
其實本作沒給我很大的驚喜 , 要說的也可能是改良後的小隊系統
但是給人穩當的感覺 , 對我來說也算是不錯的
P.S. 本作的擊墜王是尼爾駕駛的傳說高達 , 以 184 台奪得
03/02/2011
昨晚本打算用手機裡的 Exchange ActiveSync 帳戶儲存聯絡人
但發覺沒法建立連線 , 而且輸入的帳號和密碼竟然記錄了在電話裡沒法刪除
最討厭就被記錄了帳戶和密碼 , 畢竟我對於這些事很敏感
在公司電腦裡的 MSN , 我甚至連帳戶都沒有記錄
每天在公司登入 MSN 還是老實的打一遍帳號和密碼
因此同時間記錄了帳號和密碼 , 真的讓我沒法接受
原以為 Android 跟 Symbian 一樣 , 格式化只會刪除手機設定
但想不到連聯絡人和短訊等都會一併刪除 (啊~~~!!!!
結果今早一怒之下就安裝了二個備份軟件 !!
一個是用來備份整個系統 , 包括設定、聯絡人、相片、短訊、通話紀錄等
另一個則是主力備份短訊和通話紀錄 , 而且可以自動傳送去 Gmail 作儲存
畢竟我絕不容許再有這種情況的發生 !
晚上到了陳總的家玩大老二
因為有點事 , 所以有些悶悶不樂
所以玩不到十局就已經輸掉 1xx 張 , 玩了十多局也沒有羸過一局
晚一點收到幾個短訊後 , 運氣開始好轉起來
接着玩到 02:30 結帳的時候 , 終於在由榜首跌至第三位
凌晨 05:35... 傳了一個短訊出去...
07/02/2011
也許這一天的日記 , 應該留給我的朋友來寫
畢竟我沒法在字裡行間寫出他那一份思惹情牽的兒女之情