今晚在明珠台看了 The Dark Knight Rises《蝙蝠俠:夜神起義》
導演 Christopher Nolan 擅長描寫人性 , 把角色刻劃得有血有肉
Joker 在上集擊潰了司法界的精英 Harvey , 讓他淪為一個私了私仇的罪犯 Two-Face(雙面人)
Batman 打倒了 Two-Face , 但為了讓世人知道正義的 Harvey 從未墮落 , Batman 背上了殺害 Harvey 的罪名
因此 Nolan 在本作中 , 描寫 Batman 不再是人人敬仰的超級英雄 , 他只是一個人人追捕的頭號罪犯
作品朝現實的一方落墨
Bane 的出現 , 使 Bruce 再次成為 Batman
但多年來累積起來的身體創傷 , 使八年後的 Batman 不再矯健敏捷
在 Bruce 復出之時 , 唯管家 Alfred 卻與 Bruce 各執己見
Nolan 在二人的交談之間 , 進一步刻劃了 Bruce 和 Alfred 的主僕之情
Alfred 認為 Bruce 應該用 Bruce Wayne 的身份去拯救 Gotham City , 而不是用 Batman 的身份
Gotham City 需要的是 Bruce Wayne 的資源和知識 , 而不是他的身體和生命
然而 Bruce 再次成為 Batman 是因為他失去了愛人 Rachel
跟 Rachel 一起生活 , 才是 Bruce 在光明下生存的唯一動力
沒有 Rachel 的 Bruce 只能夠回歸黑暗中 , 以 Batman 的身份繼續活着
但當 Alfred 把真相告訴給 Bruce ── Rachel 最後是選擇了 Harvey 而不是 Bruce
並暗示着他跟 Rachel 的生活從來就沒有 , 因此躲避光明由始都至終都只是自欺欺人的想法
Alfred 把真相和盤托出 , 但這個真相的代價卻是犧牲了他們二人之間的關係
為了拯救 Bruce 的生命 , 好讓他不再成為 Batman
Alfred 失去了那個讓他一直關心的人...
本作另一個亮點是 Catwoman
也許是因為 Anne Hathaway 的俏麗 , 使這個角色更具魅力
劇中的 Selina Kyle (Catwoman) 是一個小偷
小時因為生活困苦而被迫當上小偷 , 因而留有大量的案底
她偷取了 Bruce 的指紋 , 目的就是為了交換一個據稱可以消除案底紀錄的軟件 Clean slate , 讓自己回復清白的身份
一個小偷犯案的動機就是希望回復清白 , 讓人感到諷刺之餘也感覺到她的可悲
Nolan 把 Selina Kyle 塑造成一個為了生存而被迫走上惡途的好人
前半部 , Selina 的所作所為都是為了自己
直至 Bruce 在後段再次出現 , 他以 Clean slate 交換 Selina 的幫忙
Selina 知道那個 Clean slate 是假的 , 但 Bruce 卻暗示:
選擇用軟件漂白自己 , 做一個不斷做壞事卻不著痕跡的假好人 ? (Catwoman
還是做一個由始至終都做好事 , 但只被世人誤會是壞人的人 ? (Batman
雖然 Selina 答應了幫 Bruce , 但她的內心仍在掙扎
Catwoman 說
" Come with me. Save yourself. You don't owe these people anymore. You've given them everything "
(跟我一起走。救你自己。你不再虧欠他們什麼了。你已經奉獻了一切給他們
但 Batman 卻說 " Not everything. Not yet " (不是一切。還沒是
劇中把 Catwoman 和 Batman 塑造成意識上對立的角色
Selina 因為從小到大都要為了生存 , 因此不自私的話就沒有生存希望
這跟有富庶餘裕 , 不奉獻所有予 Gotham City 就不能活下去的 Bruce 成了對比
至到她看到被 Bane「解放」之後的 Gotham City 的樣子
一個無秩序 , 只充滿私慾的社會
當個人的自私被集合 , 發酵至整個社會之時 , 她反而因為自私而看到了絕望
因此 , 當 Catwoman 看到無私奉獻所有 , 甚至包括自己生命予 Gotham City 的 Batman 時
這位曾經自私的小偷也不禁憤慨地說 " You could have gone anywhere, but you came back "
(你本來可以一走了之 , 但你卻回來了
但看穿了 Catwoman 是本性善良的 Batman 卻說 " So did you " (你也是
Catwoman 無奈地對自己的無私也憤慨起來 " Well then I guess we're both suckers " (對 , 我想我們都是笨蛋
可以看到 Nolan 是怎樣一步步把 Selina 改邪歸正 , 讓她認同 Bruce 的所為
但個人覺得對 Selina / Catwoman 的描寫還可以加深一點
最後 , Batman 說出了本作的靈魂
" A hero can be anyone. Even a man doing something as simple and reassuring as putting a coat around a young boy's shoulders to let him know that the world hadn't ended "
(任何人都是一個英雄 , 他只需做一些簡單和安慰人的事 , 就像在一個小男孩的肩膀上披上一件外套 , 讓他知道這個世界還有希望
在上集 The Dark Knigh《蝙蝠俠:黑夜之神》, Bruce 曾經說過
" Gotham needs a hero with a face " (葛咸城需要一個不帶面具的英雄
因此 , Batman 只是作為一個象徵 (Symbol) 而已 , 它只是用來喚醒人們心中的那個英雄
當每個人都化身成英雄的時候 , 也許就可以拯救 Gotham City
把這個罪惡之都洗滌 , 使到 Gotham City 再沒有小孩的父母被罪犯殺害
這樣子 Bruce Wayne 就可以被 Batman 所救贖
↑ 話說這一套 MOVIE POSTER 真的很不錯 !
10/12/2017
今天看了新海誠的 《秒速5センチメートル》
這是一齣在 2007 年上映的電影 , 但我待到今天才欣賞
半年前看了同是新海誠監製的《雲のむこう、約束の場所》
比起《雲のむこう、約束の場所》的科幻風格 ,《秒速5センチメートル》的現實風格讓我看得更加投入
《秒速5センチメートル》共分開了三話 ──
第一話:「桜花抄」
第二話:「コスモナウト」
第三話:「秒速5センチメートル」
其中第一話是描寫男主角和女主角在小時候的感情世界
女主角曾在電車路上約定男主角:「来年も一緒に桜 見れるといいね」
(希望明年也能一起賞櫻呢
然後二人分開
在沒有電子通訊裝置的年代 , 二人在現實上的遙遠距離 , 名副其實成了二人間的距離
二人以書信往來 , 字裡行間的傾談 , 有着對方擁抱的溫暖卻又帶着遙不可及的寂寞
為了久別重逢的見面
男主角湯風冒雪 , 在列車上顛簸了大半個晚上
女主角在漫天風雪下 , 在車站苦苦守侯上多個小時
二人的重逢 , 以百感交集的淚水作為問候
第二話 , 主角來到了少年時
故事以一位暗戀男主角的女生作視野 , 描寫男主角的變化
看着奔往天際的火箭 , 好比要踏上未知的旅途一樣
火箭沒法停下來 , 人生的旅途也是一樣
在有了電話短訊的年代 , 男主角卻沒能向女主角發出半個訊息
他不知在何時 , 已經看不清她的臉龐
第三話跟第一話是首尾呼應
描寫成年後的男主角和女主角的感情
男主角進入了社會工作 , 拼命前進是因為心裡想要觸摸一些無法觸及的東西
雖然男主角有了三年的女友 , 但回憶卻是充滿着女主角的身影
直至二人在電車路再次相遇
男主角深信自己回頭的話 , 她都一定會回頭
二人稍稍回頭 , 男主角剛轉身就橫過着一列電車
但是電車過後 , 卻已沒法看到她的身影
她沒有停下腳步等待自己 , 而是繼續她的人生旅程 ── 她準備在下個月結婚了
這時候 , 男主角也釋懷地繼續前進
第一話和第三話做了強烈對比
小時候 , 在沒法碰面的遙遠彼方 , 二人卻仍以書信傳情
縱使等待多時 , 也為求只見一面
長大了 , 在能察看彼此的近距下 , 二人卻沒有駐足交流
即使一瞬車行 , 卻沒有稍息等待
第三話的結局 , 引證了第二話的主旨
人生旅途就像奔往天際的火箭 , 是不能停下來的旅程
以一個小時的作品來說 ,《秒速5センチメートル》卻是很不錯的短篇作品
描寫人生一步步的前進 , 把清澀的初戀慢慢變成珍貴的回憶
十分欣賞新海誠在畫面配色上的執着 , 使到作品以背景色彩就能交待該幕感情
也許下次就要看他最成名的作品 ──《君の名は。》
25/03/2018
花了三個月時間 , 終於破了 SD GUNDAM G-GENERATION WORLD 和 SD GUNDAM G-GENERATION OVERWORLD
雖說是兩款是獨立的作品 , 而且在 PSP 上的發售日期也相差了一年半
但是怎麼看 , OVERWORLD 都是 WORLD 的加強版...
不論角色和機體 , OVERWORLD 都是沿用 WORLD 的模組...
不過 OVERWORLD 優化了不少 WORLD 的不足之處
戰局排佈的調整:
秉承 SD GUNDAM G-GENERATION 的傳統 , 只要滿足某項特定條件 , 就可以觸發 GENERATION BREAK
不同作品系列的機體會亂入戰場 , 玩家可以擊破或捕獲亂入的機體 , 用以增加金錢或提升己方的戰力
但在 WORLD 的遊戲裡 , 這些亂入的機體往往都是在地圖上的另一端出現
導致玩家要控制己方多台機體 , 無聊地行走數個回合後才可以接觸到亂入的機體 , 簡直就是浪費玩家的寶貴時間 一 一|||
而且在 WORLD 的遊戲裡 , 每一話更可以觸發兩次 GENERATION BREAK
虛耗光陰的效果加倍 !
但在 OVERWORLD 裡 , 亂入的敵人多半都在我方戰團的前方 , 好讓玩家可以在推進時更快接觸到亂入的敵人
機體性能的調整:
上代的 SD GUNDAM G-GENERATION WORLD 是首款加入《機動戦士ガンダムUC》的作品
但是在 WORLD 的作品中 , Gundam Unicorn 反而比前代作品《機動戦士ガンダム00》裡的 Gundam 00 更弱 一 一|||
不過這上代的王者機在 OVERWORLD 則有明顯的弱化
反而 Gundam Unicorn 在 Unicorn Mode 的時候 , 機體性能只在機動力上略輸 Gundam 00
但在啟動 Destroy Mode 之後 , 機體性能就完全超越 Gundam 00
終於可以一雪上代「新不如舊」的尷尬之恥 →,→
角色能力的調整:
在 OVERWORLD 中 , 角色能力的設定比較有大幅度的改變
首先是 MP 槽的調整
MP 可以定義為氣力 , 當角色每擊破敵方一台機體 , 或是成功迴避等都可以提升 MP
MP 提升的時候 , 角色會進入不同的精神狀態 ──
混亂 > 弱氣 > 普通 > 強氣 > 超強氣 > 超一擊
駕駛員不同的精神狀態對機體的能力有着不同的影響
但在 WORLD 中 , 不同的角色有着不同數值的 MP 槽
例如莉莉娜(新機動戦記ガンダムW 的女主角)的 MP 初始值是 175/350
奧黛莉(機動戦士ガンダムUC 的女主角)的 MP 初始值是 235/470
在數值上 , 莉莉娜較易進入「超一擊」的狀態
因為莉莉娜只需增加 175 點就可以達到峰值 , 但奧黛莉則需要增加 235 點才可進入「超一擊」的狀態
我不知道為何會有這個設定 , 大概是想鼓勵玩家們使用一些比較弱的角色吧 = =? (旁人:奧黛莉也強不到那裡 !
但這個設定在 OVERWORLD 中改變了
所有的角色的 MP 初始值都是 200/400 , 而且進入「超一擊」狀態的條件也更易掌握 ── 達到峰值後再擊破多一台敵機
接着是角色技能:
角色的技能在 OVERWORLD 中較 WORLD 更加獨特
例如瑪莉娜(機動戦士ガンダム00 的女主角), 她的技能是「慈愛」── 在戰艦客席座上可以每回合替同系列的己方角色回復 MP
(在第二季動畫的 ED3 中 , 瑪莉娜曾經俯身保護一群孤兒
除了改善了角色技能外 , OVERWORLD 還追加了主角技能 (MASTER SKILL
每艘戰艦都可以選定一個主角
在上代的 WORLD 中 , 被選上的主角 , 他搭乘的機體有着每回合回復 HP 和 EN 的能力
個人覺得這種額外的能力真的是小修小補用...
但在 OVERWORLD 中 , 追加了主角技能後就變得大不同了
例如基拉(機動戦士ガンダムSEED DESTINY 中的主角), 他的主角技能有:
100% 迴避、全武器射程 +1、STEP 無限、再行動
每個角色都會配置不同的技能 , 使到戰術的運用更靈活
話說個人很愛用「STEP 無限」── 每擊破一台敵機可再行動一次
只要該機體處於「超一擊」狀態 , 就可以僅用一台的機體輕易清掉敵方大部份的戰力 , 直至該機體的 EN 耗盡為止
最後的 STEP 就是回到戰艦補充 EN , 待下一回合再出來戰鬥 XD (華麗的戰法
這個技能用來控制戰局和提升角色與機體的 LV 有着很顯著的效果
新元素的追加:
雖然有追加了主角技能 , 但是遊戲難度的提升抵銷了前者的效用
除了跟 WORLD 一樣有着兩次的 GENERATION BREAK 之外
OVERWORLD 還追加了 OVER IMPACT
只要滿足特定條件 , 就會觸發 OVER IMPACT
在 OVER IMPACT 下 , 在該遊戲話中的友軍都會變節成為敵人
倘若友軍有戰艦的話 , 玩家就可以擊破該戰艦去捕獲友軍的機體
但如果沒有戰艦的話 , 玩家就需要擊破那些機體以完成任務
不過感覺上 OVER IMPACT 還是沒有帶給我太大的壓力
套用狄奧(新機動戦記ガンダムW 中 , Gundam Deathscythe Hell 的駕駛員)在動畫中的一句話:
「所詮はお人形さんなんだよ!」(木偶始終都是木偶 一 3一
各有優劣的調整:
再來就是 OVERWORLD 比 WORLD 遜色的地方
雖說 OVERWORLD 改善了不少 WORLD 的不足之處
但有些地方卻不及 WORLD 做得那麼好
大概是因為要壓縮內容的關係 , 原本大部份在 WORLD 中可以變形的機體模組都沒有延伸至 OVERWORLD 中
包括我最愛的 Wing Zero Gundam 和 Epyon Gundam 一 ~一
雖然犧牲了某些機體的型態 , 但又讓某些機體追加了新形態
例如 Gundam Double X 追加了G-Falcon 裝備 , 變成了 G-Falcon DX
話說以泛用性來說 , G-Falcon DX 可算是 OVERWORLD 中最實用的機體
G-Falcon DX 的衛星微波炮的攻擊力很高 , 攻擊範圍廣泛 , 而且更有多重鎖定功能 (最多同時鎖定三機
因為衛星微波炮太好用 , 所以反而變成了支援機 , 用來打傷敵人後讓友機撿尾刀 XD
另一台是我最愛的 Epyon Gundam , 在 OVERWORLD 中追加了 EW(Endless Waltz)形態  ̄▽ ̄d
雖然機體只擅長近身戰 , 但我對它的新型態就是有愛 XD
23/03/2018
我是經一位朋友的介紹才在一年半前加入這間公司的
這間公司是一間 Q.S. Consultant(工料測量顧問公司)
雖說這位朋友是我的 Team Leader
但我們之間 , 從來沒有上司與下屬的關係
不論在工作或是工作以外的時候 , 我跟他的關係都是朋友
因此我們的交談都是暢所欲言 , 毫不客氣也毫不保留
他從沒用上司的身份來指示我 , 我在工作上埋頭苦幹不是為了公司 , 而是為了朋友
我很享受這種大家並肩幹活 , 無分彼此的工作方式
但今天是他在這間公司上班的最後一天
隨着他的離開 , 已經先後有四位同事遞上辭職信 ── 包括我
我們的工作態度是 ── 忙裡偷閒、拒絕加班 , 但保證一定交出亮麗成績單 !
然而 , 公司的老闆們卻認為
這樣子的工作態度 , 根本還有拼盡的空間
於是不斷向作為 Leader 的他施壓
他頂着老闆們的壓力 , 維護了我們「打工仔」的利益
但因為跟老闆們不是同路人 , 他開始受到打壓和刁難
手上的 Project 逐一被分配至其他 Team 去
最後更被投閒置散 ,「放逐」至 Client 的寫字樓替他們幹活
他帶領的這支 Team 最終被拆散 , 同事們併入其他 Team 去
作為「外來人」的我們 , 總是跟「原住民」有着隔閡
沒法融入的想法強烈得自身也感受得到 , 更遑論他人
也許他不是一個好的 Leader , 因為沒法平衡老闆們跟同事們的利益
但他卻團結了同事們 , 幹好每一件事情
然而隨着他的離開 , 我們的幹勁和熱情都隨他而去
有些同事更是因為討厭再過回自生自滅的工作方式而放下辭職信
我十分可惜這種雙贏的結果被毀了
同事們的「安樂窩」被搗了
公司的顧問費大幅下滑之餘 , 某 Client 更給予 4 個負評
這就是老闆們過度干涉的惡果 , 然而他們仍愛自我陶醉
「這些 Project 很簡單的 , 我給任何人都可以輕易辦好」
公司確實不乏有能力的 Team Leader , 但實幹的卻是具經驗的前線同事
一個足球班主竟然叫領隊去帶領一群連比賽規則都不懂的新人參加職業賽
難道足球班主要這位出色的領隊親身上場以一敵十 ?
有問題的人其最大問題並不是其有問題 , 而是其不自知其有問題
對 ! 無知並不可怕 , 可怕的是無知又自以為是的白痴
話說企業家不是應該有高瞻遠矚的目光嗎 !?
為什麼我只感覺到揠苗助長;殺雞取卵;竭澤而漁 !?
13/04/2018
時光飛逝 , 轉眼間就到了在這間公司的最後一天
除了同事 , 我並沒有什麼留戀
很高興在這段時間能跟他 / 她們共事 , 為我帶來了讓人懷念的回憶
剛來到的時候 , 因為大家不熟稔 , 而且他 / 她們的 Team Leader 又是我的朋友
再加上職級的關係 , 因此他 / 她們多少都對我有點避忌
還好的是我個人最討厭論資排輩 , 所以每當他 / 她們有人跟我說職位年資的時候
我就轉過身去 , 不屑的拋下一句:「我最討厭搞階級鬥爭 !」
因為我個人最享受的是大家不論職級 , 以朋友的身份互相幫忙
也許他 / 她們見我從不擺架子 , 工作時總是幽默多於正經 , 又常常率性行事 (愛遲到...
於是跟我熟絡後就奉承欠奉、反諷成風的樣子 ~ ,~
但我並不介意他 / 她們這樣子 , 因為是朋友才會向你開玩笑 , 敢實話實說
然而未來要找一群能成為朋友的同事 , 又是一可遇不可求之事
20/04/2018
今天看完了 FATE/ZERO
我 7 年後才欣賞這套 2011 的 10 月新番大作 , 熱潮都過去了 , 真的是孤「方」自賞 一 一|||
其實當中一個原因是我鍾情的字幕組在 2012 發佈了 BOX1 的 BDRIP 字幕後就再沒有音訊
然後在 4 年後 , 2016 年才發佈 BOX2 的 BDRIP 字幕 (花了 4 年填坑...
結果一擱就好幾年 , 碰巧趁着磨擦性失業的這一星期有空就趕緊欣賞 一 v一
(磨擦性失業 Frictional unemployment , 意指轉工時間內造成的失業
回到 FATE/ZERO 的話題上
略略交代一下作品的背景設定
在冬木市中 , 有着三家源遠流長的魔術師家族 ── 艾茲貝倫家、遠坂家和間桐家
他們在 200 年前成功召喚出據說能實現任何願望的聖杯
然而聖杯卻只能實現一個願望
對於有着不同願望的三大家族來說 , 為了奪得聖杯必須重訂規則
因此三大家族規定
一旦聖杯召喚完成之後就互相敵對 , 並由聖杯選出三大家族以外的 4 位魔術師參加
7 位魔術師各自召喚英靈 , 並互相進行廝殺 , 直至最後 1 人
由於聖杯是由魔術而生的東西 , 但同時也是聖遺物
監督聖遺物是聖堂教會的職責 , 於是三大家族就順道邀請了聖堂教會來監督聖杯戰爭
但第一至第三次的聖杯戰爭卻沒有任何的勝利者 , 所以聖杯並未使用就從世間消失
由於聖杯回充魔力需要 60 年的時間 , 所以聖杯戰爭每 60 年就出現一次 (除第五次聖杯戰爭外
聖杯出現的時候 , 被選上的魔術師會被賦予令咒並出現在手上
被聖杯選中的魔術師都被認定為「有慾望」的魔術師
魔術師需要透過降靈儀式去召喚英靈
英靈是一些歷史中的英雄 , 或是存在於傳說裡的人物
被降臨於世的英靈會成為 Servant(從者), 召喚其降臨的魔術師則成為 Master(主人)
二者以契約形式結盟 , 共同追求聖杯以實現彼此的願望
Servant 會分為 7 種職業:
Saber、Archer、Lancer、Rider、Caster、Berserker、Assassin
其中三騎士(Saber、Archer、Lancer)被認定為是較具有實力的 Servant
然而不同職業的 Servant 會有着不同的能力:
Saber、Lancer、Rider 有着對魔力 ── 魔術無效化
Archer 則有單獨行動的能力 ── 可以不依靠 Master 的魔力供給
Caster 有着陣地作成的能力 ── 製造對自己有利的陣地 , 構建「魔術工房」
Berserker 則是狂暴化 ── 幸運和魔力之外的其他能力提升
Assassin 則有気配遮断的能力 ── 切斷氣息以隱藏行蹤
由於 Servant 有着強大的能力 , 所以 Master 要完全控制 Servant 必須要有令咒
令咒其實是 Master 的魔術迴路 , 只是這些魔術迴路的出現是靠聖杯的魔力注入才形成而已
一般被甄選出來的 Master 都會有三個令咒 , Master 可以使用令咒對 Servant 施以一個絕對服從的命令
由於有着絕對服從的效果 , 因此 Master 可以藉着令咒來提升 Servant 的能力
只要令咒的命令越是簡單或具體 , 那它的效果就越強大
Master 如非必要都不會使用令咒 , 因為消耗完三個令咒之後
Master 和 Servant 就再沒有契約存在
沒有契約的存在 , Master 就沒法再控制 Servant , 甚至會遭自己的 Servant 殺害
但 Servant 也會因為失去契約而不能獲得 Master 的魔力供給
失去魔力供給的 Servant 沒法使用寶具之餘 , 撐不過幾天就會沒法具現化(實體化)而慢慢消失
如果其中一方的 Master 失去了 Servant , 而另一方的 Servant 失去了 Master
那麼只要殘存的 Master 還有令咒存在 , 他就可以跟失去了 Master 的 Servant 重訂契約
在新的主從契約下 , Servant 可以再次獲得新主人的魔力供給 , 因此也可以再次使用寶具
寶具其實是英靈在其傳說中所使用的武器 , 或是其個人的傳說而轉化而成的能力
寶具可算是作為 Servant 的英靈的必殺技
不同的英靈都有屬於自己的寶具 , 不少英靈甚至會有一件或以上的寶具
這些寶具都有着不同的類別 ── 對人寶具、對軍寶具、對城寶具、對界寶具、結界寶具
不同的寶具又有着不同的能力 , 並不是所有的寶具都用於制敵之上
有些寶具是自身療癒用 , 而且並不是威力越大就越好
對軍寶具和對城寶具雖然攻擊力大和範圍廣 , 但是對魔力的苛索很大 , 不利於持久戰中使用
Servant 要發動寶具的話 , 必須要呼喊出寶具的名字
雖然寶具有着「必殺一擊」的威力 , 但倘若沒法造成「一擊必殺」
對方就會因寶具的名字而洞悉出 Servant 的真實身份
只要識破英靈的真實身份 , 就能針對其特性制定作戰策略
因此在聖杯戰爭中 , Servant 都會隱藏自己的真實身份 , 僅以職階稱謂
雖然越是有名氣(知名度高)的英靈 , 其能力也會越強 , 但同時被洞悉身份的機會也越高
FATE/ZERO 就是描述第四次聖杯戰爭的面貌
交代完背景設定 , 就來聊聊人物的設定
雖然只是短短的 25 話 , 感覺 FATE/ZERO 的人物描寫很立體和細緻
在 FATE/ZERO 上 , 主角衛宮切嗣的願望是根絕戰爭以實現永久和平
但他卻通過選擇犧牲少數人的生命 , 來拯救大多數人的生命
他的處事手法只為求達到目的而不問手段 ── 狙擊、毒殺、飛機擊墜、大規模爆炸等
但諷刺的是 , 擁有騎士道精神的 Saber 卻成為了他的 Servant
而 Saber 因為切嗣這些卑劣的手段跟他有着不可彌補的隔閡
切嗣跟 Saber 在理念上有着大不同
身為騎士王的 Saber 認為 , 戰爭雖然是以生命為代價的戰鬥
但是只要涉及「人」, 就會存在法則和理想
如果由沒有高尚情操的人進行戰爭 , 只是一場地獄
但切嗣卻認為 , 戰爭從來就是如假包換的地獄
那些英雄們所傳頌的榮耀和名譽 , 根本就是讓人血流成河的邪惡
既然戰爭的世界沒有正義 , 那就乾脆用邪惡去進行戰爭
二人的嫌隙到最後也沒有好好修補
切嗣最後對 Saber 使用了僅餘的二個令咒 ── Saber , 把聖杯破壞 !
Saber 想藉着聖杯的力量來改變不列顛覆亡的命運
但切嗣的最後兩道令咒使 Saber 的願望化成泡影
那是因為切嗣最後才明白 , 聖杯根本沒法達成根絕戰爭而實現永久和平
因為聖杯雖然是可以達成任何願望 , 但必須通過「可行」的方法來實現
這些「可行」的方法就是人類認知下的方法
聖杯的所謂「奇蹟」, 只是把人類「可行」的認知方法「規模化」為現實
但聖杯實現願望所犧牲的比它帶來的更多 , 這根本就不乎合切嗣的「真理」(犧牲少數以拯救多數
然而 Saber 最後也不了解切嗣的決定
Saber 揮劍後再次想起:「亞瑟王不懂人心」, 然後在聖劍的劍輝中消逝去
切嗣一如既往 , 為了拯救世界而選擇了獨自背負世間所有的「罪」
(如果聖杯被許願的話 , 必是犧牲大於得到 , 切嗣破壞了聖杯其實是拯救了世界
這些「罪」, 其中也包含了 Saber 對切嗣的「恨」...
另一個跟衛宮切嗣作相映的是言峰綺禮 , Assassin 的 Master
話說 FATE/ZERO 對言峰描寫很多 , 但是越描寫就越沒法猜度他是一個怎樣的人...
他是被設定為聖堂教會幫助遠坂時臣(Archer 的 Master)獲得聖杯的人
曾跟衛宮切嗣一樣 , 成為教會的代行者 , 討伐放縱的魔術師
在聖杯戰爭開始前三年 , 成為遠坂時臣的魔術弟子 , 積極於不同的魔術領域
最後被聖杯賦予了令咒 , 成為了 Master
但聖杯一般會選擇「有慾望」的人為 Master , 然而言峰的慾望連他自己也不清楚
因為 FATE/ZERO 裡從沒有明示言峰的慾望 , 縱使到了最終話也沒有具體交代
只是用上了「愉悅」去替代他正真的慾望 (日文原文真的用愉悦一詞 一 一a
然而這個「愉悅」需要看畢整套作品 , 然後才可以總結出來 (汗
言峰的追求其實主要透過 Archer 去描寫
起初 Archer 對言峰無慾無求的心起了興趣 , 並着手教他追求「愉悅」
他認為言峰並不是無慾無求
因為人的靈魂在本質上會追求「愉悅」, 這只是他「不知」而並不是「沒有」
在言峰的情報分析中 , Archer 認為花上最多篇幅講述 Berserker 的 Master 就是言峰自己不自知的愉悅
但言峰卻矢口否認 , 認為雁夜(Berserker 的 Master)只是一個可悲的人 , 活着只有嘆息和痛苦
不過 Archer 卻教導言峰 , 愉悅並沒有形態 , 嘆息和痛苦也可以是其中的形態之一
可是認為這跟教會信仰有着嚴重衝突的言峰猛言反撲 , 以嘆息和痛苦作為愉悅就是一種天罰的「罪惡」
但突然出現的令咒再次使到言峰感到迷茫
無論在言語上如何反駁 Archer , 但令咒的出現客觀地明示了他是有所追求
所謂的迷茫其實只是自欺欺人 , 因為 Archer 剛才已經揭示了他追求的「愉悅」到底是什麼
只是言峰自己不敢相信而已 , 因為他所追求的就是... (請等等才看答案吧 一 v一
接着 Archer 提起了棋盤上弓兵的棋子向沒有 Servant 的言峰作出了暗示
慾望使到言峰拯救了被遠坂時臣打倒而瀕死的雁夜 , 拯救了老師的敵人無疑就是對老師的一種背叛
但這個舉動卻使言峰心底裡有着隱約的興奮
雖然這種感覺並未受到言峰確切的承認 , 但無疑這就是「愉悅」在驅使他的行動
但是為了追求答案 , 他必須要繼續參加聖杯戰爭
不再認定自己是無慾無求 , 他選擇了 Archer 的暗示 , 毫不猶豫地解決掉遠坂時臣 , 並與 Archer 重訂契約
言峰把遠坂時臣的死嫁禍於雁夜
時臣的妻子 ── 遠坂葵 , 在偽證之下痛恨着雁夜
被自己所愛的人痛恨 , 雁夜被迫瘋了的傷害了遠坂葵
Archer 反問言峰對於自己編寫的劇本有何感想時 , 言峰以手上的酒作了比喻 ── 希望可以再次品嚐
在最終話時 , 他與切嗣同樣看到聖杯的真面目
一個被 Angra Mainyu(此世所有之惡)污染的聖杯 , 只能通過用「惡」的手段來實現願望
因此 , 它所犧牲的比它帶來的更多
最後被 Saber 破壞的黑聖杯把冬木市變成了一片焦土煉獄
然而活下來的言峰卻對這片景象感到十分「愉悅」
這就是言峰的願望 ──
Angra Mainyu 此世所有之惡
起初他不敢相信 , 是因為有着教會信仰的自己怎可能會追求「惡」
然而諷刺的是 , 世間所有的邪惡、殘酷、毀滅、哀慟 , 等等
這些扭曲和污穢 , 正正就是他所追求的事物
他對雁夜感興趣 , 是因為雁夜自身有着痛苦和悲哀
他背叛遠坂時臣而感到莫名的興奮 , 是因為自己初次嘗試「惡」
接着殺人、嫁禍等 , 開始讓言峰無法自拔 , 追求着更大更多的「惡」── 聖杯
黑聖杯可以把願望扭曲 , 以「惡」的手段來實現
他追求着「惡」, 再以「惡」的手段來實現 , 這樣子就能充分滿足言峰心底裡的慾望
言峰對聖杯的渴求 , 跟切嗣完全相反
切嗣追求以「善」的手段去為「善」的聖杯 (但事與願違
但以「惡」的手段去為「惡」的黑聖杯卻受到言峰的垂青
二人在最後還是在努力追求着「善」和「惡」
其實很想再討論其他角色的 , 因為不少角色都有着悲傷的過去
特別是那些在心底裡有着掙扎的角色 , 其實可以用不同的角度去理解他們
但因為這項工程實在過於巨大 , 而且我的空閒時間又不多 , 所以決定 PASS ! (不負責任樣
不過 FATE/ZERO 確實是一部很值得推薦的動畫 , 它對人物描寫的深度更甚於 FATE/STAY NIGHT
也許 FATE/ZERO 是愛通過行為去表達一個角色的個性和理念
如果沒法抓住 , 就沒法詳細了解那個人物了
不過倘若不在意那些人物描寫 , 以純欣賞戰鬥的話 , FATE/ZERO 還是可以給你頂級的視覺享受
話說 Saber 在 ZERO 裡的魅力大減 , 也許是因為其他的角色更有魅力而被比下去
所以比起 Saber , 我更喜歡 Irisviel , 特別穿禮服時  ̄▽ ̄d
看來我對大和撫子還真的是沒啥抵抗力 Orz
↑ 禮服裝 Irisviel
27/04/2018
個人對於大型的連鎖茶餐廳都沒什麼好感
翠華餐廳自從上市後 , 只是光顧過一兩次
因為在追求最大利潤的時候 , 就可以把一碗魚蛋麵都變得難吃起來
味道好不好已經不重要 , 重要的是如何可以多招呼幾位客人以增加營業額
今天在美孚吃午飯 , 不自覺地走進了一間茶餐廳
坐下來之後才發覺 , 這是一間大型的連鎖茶餐廳 ── 銀龍粉麵茶餐廳
看到侍應對剛入門客人的招呼態度 , 我對這頓午飯已經不抱什麼期望了
「小哥 ! 幾位 ? 哦 ! 一位這邊來 !」
「美女 ! 幾位 ? 哦 ! 三位那邊圓桌去 !」
我點了餐蛋飯 + 一杯少冰的凍檸茶
那個難吃得沒法形容的餐蛋飯... 我真的不想多談... (無言
看着那杯「少冰的凍檸茶」真的只能搖頭輕嘆
把冰弄走後再減去四片檸檬的容積 , 應該還有半杯可以喝的
↑ 在「一杯」「少冰」的凍檸茶這陳述上 , 看來不是數量就是質量有違商品說明條例
29/04/2018
" Questionnaire on housing shortage in Hong Kong "
這是今天幫一個朋友的朋友做的一份網上問卷的主題
現今的主流意見認為 , 樓價高企是因為供應不足
因此上屆和本屆政府都着力增加房屋供應 , 以遏抑高企的樓價
問卷中的問題 , 主要都是環繞房屋供應的
樓價高企的問題 , 其實是一個「極度複雜」的問題
因為它涉及了不同市場的供求問題、收入效應、替代效應等等的因素在內
我們在經濟學供求模型裡可以得知
假設其他因素不變 , 增加供應或需求減少都可以使價格下跌
但單純增加供應就可以解決高樓價的問題 ?
就着以上的論點 , 我們先參考差餉物業估價署的數據 ── 私人住宅 - 各類單位年底總存量
回顧 2012 年(上屆政府上台)至 2017 年間的樓宇供應量 , 共增加了 56,696 間
我們再看看差餉物業估價署的數據 ── 私人住宅 ─ 各類單位售價指數(全港)
2012 年至 2017 年 , 指數由 206.2 升至 333.9
因此差餉物業估價署的數據證明了單純增加供應是沒法使樓價下跌
但是在經濟學供求模型裡可以得知
假設其他因素不變 , 減少供應或需求增加都可以使價格上升
既然供應沒有減少 , 明顯推升樓價的就是需求增加
因此在增加供應的同時不管理好需求是沒法解決高樓價的問題
因為當供求同時變動的時候 , 價格就會取決於二者的力度
當 force of demand > force of supply 的時候 , 樓價仍會持續上升
那到底這些是什麼需求 ? 是投資帶動的需求 ? 還是市民置業的剛性需求 ?
造就這些需求的就是「高樓價」
在經濟學上 , 有一種現象名為 Inflationary Expectation(通脹預期)
意思是當人們預期某件資產的價格將會上升的時候 , 他們會作出一些行為去保障自己的利益免受影響
但是這些自我保護的行為反而會導致該資產價格上升 , 使到通脹由預期變成真實
這些自我保護的行為 , 最常見就是提早購買該件資產
或者通過購買期貨、期權、掉期等的方式進行
大家爭相購買的後果就是把原本沉睡的需求力喚醒 , 造成惡性循環 , 導致樓價飆升
加上聯繫匯率的制度 , 香港的利率無可避免要跟隨美息
由於香港失去了利率自主這種貨幣政策工具 , 因此無法以加息手段去遏抑樓價
在資金成本(利息)低企的環境下 , 一件資產的價值竟然隨時間增長而不斷飛升
(資產的價值原本是應該隨着時間的增加而減少 ── 即所謂的折舊
在一週期內 , 不存在折舊的資產自然會受到投資者的垂青 , 進而使更多的資金進入房地產市場作投資
(在經濟學上 , 樓宇的買賣可以被定義為個人支出或投資
所以政府在控制樓價方面 , 不是要增加供應 , 而是要管理需求
但香港政府多年來都奉行「積極不干預政策」
直至 2006 年 , 時任行政長官曾蔭權表示放棄積極不干預政策
但被 1976 年的諾貝爾經濟學獎得主
Milton Friedman(佛利民)以名為 Hong Kong Wrong(香港錯了)的撰文所批評
指出香港賴以繁榮的「積極不干預」政策死亡 , 讓他感到悲傷
使得當時的行政長官辦公室急急發言回應
由此可見「積極不干預政策」在香港是如斯的根深柢固
所以政府根本沒有想過要管理需求 , 因為出手干擾就被認定為打壓樓市 , 破壞自由市場的運作
但是 2008 年的諾貝爾經濟學獎得主 , Paul Robin Krugman(保羅‧克魯明)卻批評 Friedman 的自由市場理論
他認為倘若市場失衡 , 政府就需要以「有形之手」作出干預 , 以矯正失衡的市場規律
個人覺得政府應該勇於從需求方面打壓樓市 , 既然沒法使用貨幣政策(利率)去平穩樓價
就應該使用財政政策工具 ── 如徵稅
早年的額外印花稅 , 正正就是政府少有地打出的一手好牌
可惜沒有讓市場認清 , 政府到底有多大的決心打壓過高的樓價
結果就是讓人覺得這只是恫嚇的伎倆 , 沒有被嚇倒的市場就更為放肆 , 成交價屢創新高
不解決「瘋搶」樓的需求問題 , 僅增加那少少的供應量
在這個熾熱的樓市下 , 根本就是「杯水車薪」
30/04/2018
今天收到一位舊同事的訊息 , 詢問我 Construction Economics 該怎麼溫習
這個問題真的挑起了我的噩夢...
回想當年... (漣漪水波樣
我跟公司請了兩天假來準備這一科的考試
話說當年有二位同學 , 他們剛巧是我公司其中一個合約的 Contractor 的 Q.S.
在考試前夕 , 其中一位來電:
「Hei , 我們已經請了一星期假來溫習 Econ」
「下星期你不用來電公司找我了」
看他們這樣厲兵秣馬;嚴陣以待 , 還是禁不住問
我說:「有這麼險峻嗎...」
他說:「那你有所不知 , 上年有一行八人的朋友團去考」
「最後有六個壯烈犧牲 , 補考也有四個不幸身亡」
「所以今年他們 Re-take 跟我們同班」
有見及此 , 我最後還是向公司請了二天假來溫習... (汗
我從來都不是一個讀書人 , 所以我從不知道該怎麼溫習
加上我是一個懶人 , 所以只會挑選自己最擅長的範疇來主攻
倘若把不熟稔的課題都要精讀的話 , 根本就無暇兼顧 , 畢竟時間就是戰力
孫子曰:「故用兵之法 , 十則圍之 , 五則攻之」(見《孫子.謀攻》
若兵力超過敵軍十倍 , 則採取圍攻的方式;
若兵力超過敵軍五倍 , 則採取集中攻擊的方式
那來有這麼多的溫習時間去「大包圍」, 每次溫習都是爭分奪秒的 ← 臨急抱佛腳
我多半會挑最擅長的數個範疇來溫習 , 接着把這些範疇的內容重點化 (Point form
再在每一個重點上設定關聯關係 , 以點扣點的方式連接起來
接着再熟記每一個點 , 以不斷重複背寫的形式把它們牢記
找出有錯漏的點 , 重新檢視它的關聯性 (記不好 = 關聯性不夠強
修改後再來 , 直至可以隨心所欲地默寫出來
先選定最重點的範疇為先(如:課題一 ), 然後不斷疊加其他範疇
課題一 (默寫一次
課題三 (默寫一次
課題一 + 課題三 (默寫一次
課題四 (默寫一次
課題一 + 課題三 + 課題四 (默寫一次
課題八 (默寫一次
課題一 + 課題三 + 課題四 + 課題八 (默寫一次
最後把所有的範疇全都默寫一次 , 全都沒有錯的話大概就可以上戰場 (懶人包
畢竟最重要的課題一已經不知不覺地默寫了很多次 , 如果命中的話是十拿九穩的
最後以 40 分為合格的 Construction Economics , 我考取了低空劃過的 44 分 (汗...|||
讓人高興的是 , 二位友人們也同告合格 , 分別是 52 分和 49 分
他們來電問我情況如何的時候 , 我報上分數後 ──
他說:「厲害 ! 44 分 !」
我說:「你們才厲害 , 都比我高分」
他說:「你只溫習了二天 , 我們是一星期」
他說:「我們有半班的人都『肥佬』了」(肥佬 = fail
真慶幸當時的懶人包可以讓我「過關」... (回到現實
看到當年的默寫紙 一"一
10/06/2018
今晚終於看完《數碼暴龍大冒險 TRI》
劇情在一枴一枴的情況下 , 總算走完了
最後 Meicoomon(緬因貓獸)消失的那一段 , 還是有點讓人傷感
明明故事的大鋼是很不錯的 , 而且在推進時埋下的伏線又可以提高故事的完整性
但是在看畢整套作品之後 , 反而故事的完整性卻是讓人失望的低
感覺就是有點越演越不知想所以的感覺 , 以一頭霧水作結 一 一a
故事的主軸其實也尚算簡單
イグドラシル(譯作:世界樹 ── 管理數碼世界的數據系統)
想利用潛藏在 Meicoomon(緬因貓獸)體內可造成空間錯位的力量 , 使數碼世界可以吞噬現實世界
於是派出 Alphamon(亞爾法獸)去抓 Meicoomon(緬因貓獸)
但是 ホメオスタシス(譯作:恆常性 ── 管理數碼世界的安全系統)
知道 Meicoomon(緬因貓獸)的力量會破壞數碼世界和現實世界的平衡
因此派出 Jesmon(傑斯獸)去消滅 Meicoomon(緬因貓獸)
而主角們就是要保護 Meicoomon(緬因貓獸)而跟世界樹和恆常性對立
其實主軸故事就是這麼簡單...
但很遺憾... 作品的交代手法是就是讓人看得胡里胡塗...
主因是主軸裡缺少了讓人理解故事的資訊 , 因此變得霧裡看花
世界樹和恆常性是什麼來的 ?
世界樹為何要吞噬現實世界 ?
為何 Meicoomon(緬因貓獸)會有那種力量 ?
到底是什麼原因使到 Meicoomon(緬因貓獸)失控 ?
為什麼其他的數碼精靈會被感染 ?
さあ… 全然わからない…
另一個主因是主角們的行動完全是前後矛盾 , 行動缺乏邏輯依據
起初保護 Meicoomon(緬因貓獸)而跟世界樹和恆常性對立
這是建立在他們想保護同伴的一份執着上 , 完全能讓人理解
但隨着 Meicoomon(緬因貓獸)失控 , 四處破壞並不分敵我攻擊的時候
大家一方面又要保護 Meicoomon(緬因貓獸)不被俘擄或被幹掉 , 但又得透過戰鬥制止牠的失控...
因為找不到更好的解決方法 , 使到混戰連連 , 局面亂成一團
這樣發展的劇情 , 完全讓主角們的行動變得進退失據
感覺監督完全控制不了失控的劇情 , 把主角們搞得頭昏腦脹
主角們每次看到失控的 Meicoomon(緬因貓獸)都無計可施 , 只得出手制止牠亂事
除了 Omegamon(奧米加獸)以外
其他的究極體同伴出場都撐不到幾分鐘就被秒掉 , 完全淪為「炮灰」角色
接着有好幾次這群「炮灰」角色 , 就這樣以成熟期形態去對抗 Ordinemon(秩序獸)
(Ordinemon ── Meicoomon 吸收了 Ofanimon(神聖天女獸)後的究極體形態
已經知道連究極體形態都撐不到幾下 , 真想不到用成熟期形態去應戰是基於怎樣的邏輯判斷...
然後來到最終話 , 主角們真的想不到解決方法就唯有把 Ordinemon(秩序獸)消滅掉
如此的結局 , 完全粉碎了主角們多集以來的堅持 ── 我們要保護重要的同伴!
而且在最終話不是大喊:「我們要自己選擇未來!」(這不就是恆常性所選擇的未來嗎...
來到結局你才給我玩前後矛盾 !?
然後在三個月後... 恆常性強制關掉世界樹...
原來恆常性具有那種權限... O_O!
為何不一早使用... 硬要派 Jesmon(傑斯獸)上場跟大夥兒打個你死我活... |||Orz
除了主角們 , 數碼精靈也只是淪為賣萌的道具
變得頭腦簡單只管吃 , 一副傻乎乎的樣子登場 , 還愛在嚴肅的時候來搞笑去破壞氣氛 一 一|||
除了主軸本身的完整性有待填補之外 , 故事還在主軸以外加插了不少支線的故事
好像 02 主角一行人因為察覺到世界樹的計劃而被抓走
但這個支線故事完全沒有發展 , 最後他們就是以沉睡的狀態被傳送回現實世界
連露面的鏡頭也沒有... 僅以黑影輪廓交代...
真的完全沒法理解他們在故事中的地位...
接着是姫川真希(調查數碼精靈感染事件的政府調查員)與世界樹聯手的陰謀
訛稱只要把數碼世界 REBOOT , 就可以把被感染的數碼精靈回復原始本性
但曾經作為「被選上的小孩」的她 , 真正的目的是為了讓自己的搭擋(食夢獸)重生
不過她的存在其實也是可有可無... 完全對故事的主軸沒有影響...
除了加插了可有可無的支線 , 有些支線更是沒有好好交代
像是玄內
他是在 01 故事中 , 孤身一人奮戰小丑王 , 救走了主角們的數碼蛋
然而在《TRI》中卻被黑化 , 但又沒有交代黑化的原因
這怎麼說服觀眾 , 一個曾經拯救數碼世界的英雄會淪為一個壞蛋
而原因就是 ── 不明所以 ???
(在 01 的故事裡 , 小丑王曾經植入了一個黑暗種子在他的體內 , 也許就是這個原因 ?
原本期望支線可以補完主軸的故事 , 但這些支線對完整化主軸毫無貢獻
反而讓故事變得更混亂 , 使到觀眾們沒法聚焦於主軸上
其實用上了六章的篇幅去交代以上的劇情 , 應該是綽有餘裕
但是故事完結時 , 很多地方還是讓人摸不着頭腦
完全不了解為何要加入那些校園祭、校園鬼故的劇情 , 完全浪費時間
倘若是想藉着用日常生活來描寫不同角色的話 , 那它真是完全的失敗 (毫無印象
真的不知道為什麼三言兩語可以交代的劇情 , 可以用上空話連篇的方式堆砌出來
我對這套作品的劇情鋪陳真的很不滿 , 劇本編排毫無邏輯性可言
在未看畢這套作品前 , 很認同「回憶總是美好的」這一席話
看畢後 , 更加認同 !
但是以上都不是我最不滿的地方 !
我最不滿的是我最愛的神聖天使獸被「無理」踐踏 !!
成熟期的惡魔獸竟然可以打敗完全體的神聖天使獸 !?
當年成熟期的天使獸賠上生命已經可以打敗惡魔獸
能跟小丑王、黑戰鬥暴龍獸這些究極體匹敵的神聖天使獸竟然會輸給惡魔獸 !?!?
還要被吊打得體無完膚 !?!?!?
監督你給我出來 !!! 解釋用那種數進制可以得出 1 > 2 的答案 !!! (怒#
11/06/2018
今天買了新的手提電話 ── SONY XPERIA XZ1 COMPACT
話說這也算是一個衝動的決定 , 因為我才考慮不到三天就買下去...
在用的 Z3 COMPACT 已經傷痕累累 , 害我不得不考慮到底要送修還是要換新
個人覺得 Z3 COMPACT 真的很不錯 , 不愧為 SONY 2014 年旗艦機的迷你版
修好的話 , 大概可以再多撐一年 , 但最後還是選擇了換新
不是嫌棄 Z3 COMPACT 的老態 , 而是考慮它快後繼無人
SONY 在手提電話市場近年都處於掙扎求存的困境
我們可以看看 SONY 在 2017 年的財報 (請參閱第 5 頁
FY2017 Consolidated Financial Results
在 2018 年 , SONY 全年營業利潤是 7,349 億多日元 (折合約 520 億港元
但手機業務竟然有 27.6 億日元的虧蝕 (折合約 1.95 億港元
雖然只是佔全年營業利潤的 2.1%
不過對比 2016 錄得 10.2 億日元的盈利來說 , 經營情況顯然是每況愈下
甚至預期 2018 也沒法轉虧為盈 , 仍要虧上 15 億日元 (請參閱第 8 頁
為了減低虧損 , SONY 已經宣佈放棄中高階的手機 , 把焦點放在高階手機上
像是 Z3 COMPACT 這些中高階的手機 , 恐怕將會絕跡於市場
會選上 XPERIA XZ1 COMPACT , 大概是因為它是市場上「最後一款」4.6" 的手機
因為個人不喜歡大屏幕的手機 , 因為手機能單手操作就最方便
4.6" 以上的手機 , 以本人纖細 (?) 的手根本沒法「一手控制」
而且我已經瀏覽過各大小廠商的官網 , 已經再沒有一家公司發佈過 4.6" 的手機
連 SONY COMPACT 系的手機也不再承襲傳統 , 新出的 XPERIA XZ2 COMPACT 已經由 4.6" 變成 5" 了 |||Orz
我找到的 XZ1 COMPACT 其實已經幾近絕跡於零售市面
全港有 88 間分店的某大型電器連鎖店也只餘下 7 間有存貨 , 因此我也只能透過它的網上商店購買
而且價錢還要 HK$3,698 , 比推出時的 HK$4,298 才掉了 $600
這樣的價錢 , 在市場上真的不乏選擇 , 然而這就是任性的代價
不過 XZ1 COMPACT 確實改善了不少在 Z3 COMPACT 上的老態問題
畢竟 CPU、RAM、ROM 等已經有着時序上的進步
雖然算不上是大躍進 , 但還是有體驗到改善的感覺的
08/07/2018
今天終於解決了 Google Pay 的問題
話說在上星期天 , 因為想在 Google Pay 上新增另一張信用卡的資料
結果被 Google 凍結了帳戶內的支付功能
Google 要求我提供身份證明文件和住址證明 , 並得通過審查才可以重啟支付功能
要我奉上這樣的個人資料 , 真的完全超越我的底線
我個人認為 , 作為一間資訊科技公司是不配擁有我這些如此重要的個人資料
提供電話號碼已經是觸及了我的底線 , 更遑論是身份證明文件和住址證明
雖然 Google 的主要目的 , 其實是想藉着這些證明文件
去確認使用 Google Pay 的使用者的身份 , 以防止非法支付 (如:盜刷信用卡
但要我提供這些文件 , 無疑就是迫我棄用
其實我用 Google Pay 主要都是在 Pokémon GO 上「課金」擴充道具背包和精靈儲存空間 一 ▽一|||
其次就是一些應用程式 , 如:防毒軟件
防毒軟件絕不是問題
只要在網上購買授權序號 , 再把序號輸入至應用程式內就行 !
好吧 ! 竟然如此 ! 我就不再付錢玩遊戲 !
---------- 堅持了一星期後 ----------
好吧... 讓我認真解決這個問題... (爬文中
找不到解決方法的我 , 最後致電 GOOGLE 的技術熱線尋求支援 (技窮中
陳述了問題之後 , 那位技術員建議的解決方法是:
「先生你可以註冊一個新的帳戶...」(下略
我沒有太仔細聆聽(充耳不聞), 因為我根本就不把那個建議當是一個解決方法
畢竟這個帳戶跟我太息息相關了 , 因此待她語畢後 , 就針對她的建議問了一個問題:
「新帳戶會不會都出現凍結支付功能的問題 ?」
看她話帶保留 , 我就趕緊把解決方法局限回現有的帳戶上
接着她提出另一個解決方法:
「先生 , 如果您不介意失去以前的支付紀錄 , 你可以關閉目前的支付檔 , 然後新增另一個支付檔...」(下略
對比沒法使用的不便 , 我還會拘泥那些紀錄嗎 !!!
這回我是有洗耳恭聽 , 然後在掛線後就循着她的講解着手設定
---------- 設定成功 ----------
既然設定好 , 當然要試試看 一 ,一+
---------- 付款成功 ----------
這明明就是好得很的解決方法 , 為什麼不一早端出來 一 一a
不過罷了 , 能解決就好了 → ,→
27/07/2018
玩了二年多的 Pokémon GO , 今次終於第一次可以抓超夢夢(Mewtwo)!!!!
要參加超夢夢的團體戰 , 必須要得到邀請函
要得到邀請函 , 則必須要在過去一星期在出現超夢夢的道館上參加過道館戰
並且根據該道館的貢獻徽章等級 , 以抽籤形式獲得
我是在 15/07/2018 的下午 16:00 左右 , 參加了一場 Lugia 的團體戰 , 並在 19/07/2018 收到邀請函
比團體戰開始的時間要早了 15 分鐘到場
到場的時候已經有不少玩家在場等候
接着大家開始着手分組 , 因為系統會根據小組的貢獻度來分配精靈球的比例
因此大家就會自然地分成 Team Mystic(藍), Team Valor(紅)和 Team Instinct(黃)
只要所有玩家都是同組的 , 就不會發生亙搶貢獻度的問題
但我所屬的 Team Instinct 一向都是弱勢力 XD
根據非官方的調查:
43% 的玩家是 Mystic
32% 的玩家是 Valor
25% 的玩家是 Instinct
今天終於親身證實這個傳言 ──
Mystic 和 Valor 大概在人數上都是差不多 , 有 10 多人以上
至於 Instinct ── 嗯... 4 個... (已包括我
直到開戰的最後一刻 , 都再沒有 Instinct 的玩家加入
幸好其中一位 Instinct 的人有另一個 Valor 的帳號 (一人多號已經是家常便飯
就這樣我們 4 Instinct + 1 Valor 去挑戰超夢夢... (やるしかない
幸好集 5 4 人之力打敗了超夢夢 , 感覺沒有遇到太大考驗 (尚餘 70/300 秒
Defeat Boss(打倒頭目), 獲得了限定的 6 顆精靈球
因為參與人數少 , Damage(個人傷害)獲得了最多的 3 顆精靈球
但 Gym Control(道館佔領)則是 0 顆精靈球 (道館由 Valor 佔有
Contribution by Team(團體貢獻)獲得了最多的 3 顆精靈球 (分組效果的展現
但為什麼會有 13 個精靈球 ? (胡里胡塗 @ ~@a
接着來到最關鍵的時刻 ── 捕捉超夢夢
據外國網站的資料所述 , 超夢夢的捕捉機率由 5.02% ~ 40.94%
所以只要餵飼 Golden Razz Berry + Curve Ball + Excellent Throw 就有 40.94% 的機率可以抓到的
雖然已經抓過 29,657 隻精靈
但我還是按捺不住緊張的心情... 手竟然有點微抖 O ~O!
由於是第一次抓超夢夢 , 所以需要用第一顆精靈球來判斷精靈的大小和距離
判定丟球的時間就是超夢夢攻擊後的一剎那
(超夢夢發出攻擊
太... 太快... 完全反應不過來... 第 1 顆球就這樣乏力地丟在地上... (汗
好... 再來...
(第 2 顆球乏力地丟在地上... @ 口@!
(第 3 顆球乏力地丟在地上... @ 口@!!
完全掌握不到丟球的節奏...
因為超夢夢的攻擊由施展至完成的時間太短... 我還沒把球轉好就被迫要丟出去...
看來要拉長轉球的時間 , 要待球轉好之後才丟出去
調整了策略之後 , 丟出第 4 顆球
(被超夢夢的第二回攻擊擋下
............. (苦惱中
初始的策略是抓二次攻擊之間的空檔來丟球:
(第一回攻擊完成 >>>(空檔)>>> 第二回攻擊開展
但因為拉長了轉球的時間 , 使得丟出球的時間也延後了
結果球沒趕上在中間的空檔時間丟出 , 因此被超夢夢接着開展的第二下攻擊給打掉
接連損失了 4 顆球 , 情況真的很不妙
但是剛被打掉的那 1 顆球還是給我製造了一絲的價值
既然被打掉 , 那就代表力度、丟球的角度和落點應該都相去不遠
起初的策略讓我連續失掉 3 顆球 , 顯然是不太可靠
因此往後的 9 顆球就換成之後的策略來丟 , 畢竟有一個因素是可以使這個策略 100% 湊效
那就是超夢夢沒有連續開展第二下攻擊 XD (運氣因素
我的第 5、6、7、8 都丟出了 Curve Ball + Excellent Throw
加上 Golden Razz Berry 的效果 , 每次都有着 40.94% 的機率成功的
但是那 4 球都抓不到... 超夢夢仍舊站在我手機的螢幕裡蔑視着我 一 一||| (謎之聲:來抓我 ! 來抓我 !
然後我丟第 9 顆球的時候 , 因為猶豫了半秒 , 所以壓着沒有把球丟出去
剛剛瞬間是有點「還沒有要丟球的準備」的感覺... (空呆與回神的精神交織
好 ! 集中精神 ! 屏氣凝息 !
第 9 球丟出 , Golden Razz Berry + Curve Ball + Excellent Throw
(球一抖 > 二抖 > 三抖 > 星星冒出 > Gotcha!
よかった... (呼氣
終於收服了超夢夢 , 雖然 IV 只有偏弱的 77.8% , 但有零的突破已經覺得很不錯  ̄▽ ̄
接着往旁邊的道館走去 , 順道挑戰 Registeel
對比難纏的超夢夢 , 要抓 Registeel 簡直是探囊取物 一 一+ (2 球完成
看來要再抓超夢夢 , 應該要等到 2020 年的 7 月末 (遠目
21/08/2018
今天晚上在家吃飯 , 在差不多完餐之際
我媽看到菜盤中還餘下一塊魚餅 , 於是着我把它「解決掉」
但又有誰知道 , 我是差點給它「解決掉」... (汗
我咀嚼的時候 , 已經發覺魚餅中有骨
但我沒放在心上 , 然後不當一回事的嚥下
接着...
糟... 噎骨... @ 口@ / (痛苦
我嘗試把喉裡的骨吐出... 但試了好幾回也不成功...
擾攘一陣子後 , 我媽得知後說:「噎一大口飯嚥下去」
我說:「胡來 !」
感覺一刺刺的... 真的很不舒服...
古語有云:「魚骨在喉 , 不吐不快」, 余今終悟
咳了一小時還沒能把骨吐出來 , 那種刺刺癢癢的感覺讓人很不可耐
我最後穿起了鞋子 , 往醫院的急症室去
香港急症室的特徵是既名副其實又徒有虛名
名副其實的是 , 一個快死的人必優先治理 , 畢竟 HP 都快掉到 0
徒有虛名的是 , 一個半死的人就等一下吧 , 都還有一半 HP 在急什麼
看我這些 HP 只扣了一點點的 , 都不知道要等到那天早上
在急症室等待的時候 , 最常留意的就是時間
因為說不定你就是那個刷新等待時間最長的「不幸運兒」
我來到急症室登記後 , 已經 22:40
---------- 滴答 ---------- 滴答 ---------- 滴答 ---------- 滴答 ----------
23:55 , 終於聽到自己的名字
看到醫生的一刻很雀躍 , 恍惚就是有種被拯救的感覺
醫生高效的只問上與病情有關的事宜 , 目光忙得連投射在我身的時間都花不了
然後提起藥水向我喉嚨噴灑了二下 , 說:「入 5 號房等我」
言語間毫不拖泥帶水 , 直截了當
不消 30 秒 , 在治療房間裡看到了醫生的身影
「平躺 , 頭向這邊」(彈指間一瞬即收
接着他提着手電筒和小鏡子在我口腔內仔細察看 , 歷時 30 秒
「我找不到 , 那你先去照 X-Ray , 回來再跟進 , 沿地下橙色線去」
我有點心灰意冷的低着頭走
在「照相室」前等了 20 分鐘 , 消耗我 SP 的東西悄然地增加了一樣 ── 冷氣
照過相後 , 我就回到了大堂的等候區
看看時間 , 00:40
---------- 滴答 ---------- 滴答 ---------- 滴答 ---------- 滴答 ----------
再次聽到自己的名字
看到醫生拿着 X-Ray 片 , 快人快語地說:
「X-Ray 都照不到 , 所以唯有安排你明天照軟鏡」(內窺鏡
心底裡的我頓時呆掉
噎骨這些等閒事不是家常便飯嗎... 要升級上如斯層次去解決... (汗
我答了一句:「哦... 好... 沒問題」
「你出去等等 , 約好時間之後就通知你來取覆診紙」
聽着醫生乾脆爽快的回覆 , 我帶着牽絲攀藤的步伐再次走向大堂
---------- 滴答 ---------- 滴答 ---------- 滴答 ---------- 滴答 ----------
01:30 取到覆診紙
折騰了一晚... 還是帶着喉中魚骨回到家裡...
22/08/2018
請了半天假 , 又再前往醫院去
09:00 準時在大堂等候
一眼望去 , 同場的有 20 名列席者
翻看了 15 分鐘的都市日報後 , 再看畢今天 FACEBOOK 的新帖
舉頭一看 , 人數有增無減
好吧 , 鍛鍊耐性的最佳修行地方 , 絕對是醫院莫屬
---------- 滴答 ---------- 滴答 ---------- 滴答 ---------- 滴答 ----------
時間關係 , 容許我來到 10:45
接着我進入病房
駐診醫生隨即詢問病因 , 我沒有大志的說:「昨晚喉嚨噎骨」...
「魚骨還是雞骨 ?」
我說:「魚骨」
醫生說:「現在替你照....」(下略
一輪互動後 + 簽署好風險承擔書 , 就開始尋骨之旅
內窺鏡在喉嚨轉動的時候... 讓人很有想吐的感覺...
要壓下那種嘔吐感 , 好讓事情能順利進行還是不太易辦
我都沒有餘念去了解到底進行得如何
直至聽到醫生一句話:「啥 !? 是不是這裡 ?」(驚人發現的聲調
那驚人發現的聲調也驚動了呆躺在床上的我
「對對 ! 應該是這裡 ! 」護士小姐的目光看來也跟醫生鎖定在同一位置上
護士小姐自動請纓說:「讓我來 ! 」
お願いします... (心裡哀求 > ___<
當那個夾子碰到魚骨的一瞬 , 那種刺刺的感覺霎時變得極度強烈
那就是最後的痛楚 ! 這種刺刺的感覺終於可以告一段落 !
當凶器拔出的一刻 , 眾人嘩然說道:
「這麼幼的 !」
躺在床上的我還沒有空去湊熱鬧 , 還是死死的躺着
彷彿好像剛剛把胸口的利刃拔出的一樣 (旁人:你只是魚骨 !
------------------ 30 秒後 -----------------
剛剛替我化險為夷的護士向坐在椅上的我走過來說:
「這就是你噎的骨」
她邊搖着裝着魚骨的小樽子 , 還不忘自誇一下的說:
「我真厲害 , 這麼幼的骨也給我弄到」
當然 , 我也有客氣的說:「謝謝」
然後醫生問:「你是吃什麼魚噎到的 ?」
又要我重複那讓人笑掉牙的事件 一 一|||
「我是吃魚餅噎到的...」, 除了我以外的人都嘩然起來 (什麼 !!
「是那裡的魚餅 ?」剛剛那位護士追問說
看來她們的好奇心還不是一般的強
「媽媽弄得魚餅」, 我老實說
原以為會再引起一陣嘩然 , 但想不到卻迎來醫生的淡然說道:
「那你下次小心一點 ! 這是今天的醫生紙」
這次折騰終於完結了...
30/09/2018
今天看完《遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》
距離上畫的時間 , 又遲了二年才欣賞 一 一|||
話說今集的畫風真的不可抗力... 我是給官網的這一張截圖收服的...
劇中還有我最愛的黑魔術師徒 ── 黑魔術師和黑魔女
不過《遊☆戯☆王》的作品
如果不是 FANS 的話 , 大概就只是一部劇情薄弱的玩卡動畫
而且本作連怪獸召喚的規則都無視
光是靠けっとうしゃのたましい(決闘者の魂)的咆哮就能決定怪獸的等級
這樣子還真是有夠省 ! (時、事、力、錢 <<< 歡迎代入
這齣劇場版動畫的故事是 ──
法老王遊戲(裏)已經回到古埃及去 , 武藤遊戲(表)重回到日常的生活裡 (繼承漫畫的結局
就是說在沒有暗遊戲的幫助下 , 遊戲如何對抗新的黑暗力量
故事圍繞着一個使用「方界」卡組的謎之少年 ── 藍神
藍神尊敬的恩師 ── 沙地 , 也是法老王的僕人
為了把逝去的法老王靈魂送往冥界安息 , 而不斷於現世遊走 , 尋找失落的七件千年神器
但其中一件神器 ── 千年智慧輪 , 被一個小孩(貘良了)觸及的時候
封印在神器內的大邪神附身於貘良身上 , 並藉着貘良的身體殺害了沙地
(當時還是小孩的貘良 , 根本沒法抵抗大邪神的支配
此外 , 曾經寄宿在千年積木內的法老王靈魂則附身在拼湊好積木的武藤遊戲的體內
藍神為了阻止海馬讓法老王的靈魂再次甦醒 , 使用着沙地交託的「量子立方」(第八件的千年神器
藉着去除「威脅『新次元』的邪惡之物」之名 , 進行個人的復仇計劃
其中就是要制裁當年殺害沙地的兇手 , 以及除去作為法老王靈魂容器的武藤遊戲
作為卡牌遊戲作品的佼佼者 , 當然要以卡牌決勝負 !
藍神以卡牌挑戰遊戲 , 但最後卻被打敗了
被打敗的藍神在另一次元受到千年智慧輪的邪神所支配 , 變成一隻怪物回到決鬥場上
接着海馬和遊戲聯手對抗藍神
海馬先敗 , 把已經拼好的千年積木交給遊戲
並留下一句 ──「呼喚他」, 然後化成粒子消失在大氣之中
遊戲繼續戰鬥 , 但仍敵不過藍神
在消失倒下之前...
一道照耀着大地的光芒出現
法老王現身
召喚一隻怪獸
攻擊
GAME OVER
外掛王一出 , 魔物也要靠邊站 !
大家以為法老王消失了 , 就真的不會再出現 ?
花了 N 小時看畢整套漫畫與動畫 ──
破過 N 那麼多款遊戲王的遊戲 ──
用了 N 那麼多 $ 去收集卡片 ──
作為初代遊戲王 FANS 的我 (當年 !
可以跟你說初代遊戲王是不可能沒有法老王遊戲的
要是你這樣都給官方矇騙的話 , 那就代表你還沒了解初代遊戲王 → _→
不相信 ?
海馬已經時空穿梭到古埃及跟法老王進行「時空の決闘」
話說海馬才是遊戲王裡的かみさま... (拜倒
23/10/2018
因為全球的 POKEMON GO 玩家合力完成了某些任務
因此可以解鎖究極獎勵 ──「捕捉超夢夢(MEWTOO)」
還以為要獲得 EX-RAID 的邀請函要再多等二年
但想不到竟然可以在一般的 RAID 挑戰超夢夢
持續一個月的超夢夢 RAID 在今天正式結束
由於我沒有「課金」購買 PREMIUM RAID PASS
因此每天只得一次機會去挑戰和捕捉超夢夢
雖然官方除掉超夢夢的最強的技能 ── SHADOW BALL
不過無阻玩家們對擁有他的那份熱衷
在活動的期間裡 , 我共抓了 32 隻超夢夢 一 一v
因為我已經可以近乎 100% 丟出 Curve Ball + Excellent Throw 一 一+
但 100% 的捕捉率在抓第 16 隻的時候破滅了... 總計跑掉了 3 隻... Orz
不過跑掉的都不是 IV 很高的 , 根本不放在眼內 → ,→
因為我是有抓到 100% IV 的 <( ̄▽ ̄)>
看來今次的活動算是完美畢業 !
26/11/2018
話說寫這篇日記的時候 , 我尚有 4 份功課還未完成
但是還是想先寫下這篇日記
我上班的地方是 2018 年立法會九龍西地方補選的其中一個選區
早在一個月前的時候 , 各大候選人已經在地鐵站的出口進行宣傳活動
我已經不是九龍西的選民 , 但還是很關心這個地方的選舉
每次的選舉均離不開二大陣營:泛民主派和建制派
前者被標籤為「反對派」, 後果被視為「保皇黨」
二派的支持者約是 6:4
因此泛民主派認為只要在選舉中 , 與建制派 1 VS 1 較量 , 則有 60% 機會勝選
但這次的結果卻又讓人大跌眼鏡 , 泛民主派又再次敗選
結果跟三月時的另一次補選結果一樣
泛民主派在這次的補選更比三月時顯得更為狼狽
三月時 , 補選的代表是姚松炎 , 曾被法院褫奪議員資格的侯選人
為免姚松炎再次被拒諸門外 , 泛民主派透過初選 , 選出了馮檢基為後備人選
最後姚松炎成功「入閘」, 跟建制派的鄭泳舜一決高下
獲得了 105,060 票的姚松炎 , 敗給獲得了 107,479 票的鄭泳舜 , 泛民敗建制 2,419 票
來到這次補選 , 補選的代表是劉小麗 , 同是曾被法院褫奪議員資格的侯選人
但是跟上次大不同的是 , 劉小麗在這次補選沒法成為侯選人 , 因此後補的李卓人成為了代表
不過泛民主派在這次補選中 , 沒有用初選的方法選出後補者
曾是泛民主派一員的馮檢基認為 , 這不是民主的表現
於是以獨立侯選人的身份參選 , 以示不滿
最後李卓人得票 93,047 , 馮檢基得票 12,509 , 陳凱欣得票 106,457
泛民得票 105,556 , 建制派得票 106,457 , 建制小勝 901 票
以上是上次和這次補選的背景
接下來 , 我想指出泛民在敗選後的檢討到底在「邏輯上」出了什麼問題
特首選舉時 , 泛民責罵林鄭月娥(現任特區政府首長)是中央欽點的唯一侯選人
但是這次補選 , 李卓人不是泛民欽點的唯一侯選人嗎 ? 怎麼說一些自打嘴巴的話
以前我覺得泛民是值得尊重 , 因為他們有民主精神 , 願賭服輸
但這次補選 , 我反而覺得馮檢基比較有風骨
既然民主派在補選上不再奉行民主 , 那就變得豬八戒照鏡;兩面不是人
既得不到建制的選票 , 又丟失了泛民的選票
在劉小麗被拒「入閘」之後 , 泛民以此作為宣傳口號
表示特區政府違反人權 , 剝削市民的被選舉權 , 人人都應該有參選的權利
但曾是爭取民主的同路人 , 馮檢基參選的時候
卻被泛民的喉舌媒體、元老級人馬抹黑為
「賣身予共產黨」、「鎅票」, 等等 (鎅票意即互相搶奪相同的票源
泛民不會視馮檢基為泛民的一員
因此李卓人的宣傳橫額上寫着「民主派唯一支持」
泛民不是高唱人人都有被選舉權嗎 ?
為什麼馮檢基參選卻被標籤為「鎅票」
而且所謂的「鎅票」, 根本是無中生有
既然你認為對方已賣身予共產黨 , 不視對方為泛民中人
那他吸納的選票自然不是泛民的選票 , 那又怎可視之為「鎅票」?
要是「鎅票」的說法成立 , 那建制派就是在「鎅」泛民主派的票
但選舉結果顯示縱使李、馮二人相加 , 也不及建制派得票多
所謂「鎅票」之說 , 不攻自破
李卓人在選後總結 , 其中一個原因是因為選民心淡而不出來投票
民主派會議召集人毛孟靜也提到 , 民主派輸在「鐵票」、「鎅票」和「白票」之下
泛民不敵國家級的競選機器 , 因為對方有「鐵票」(鐵桿級支持者
泛民也沒法取回游蕙禎在 2016 年 , 她當選的超過 2 萬票
對於以上這樣的說法 , 可以說是諉過於人
泛民每次選舉都說共產黨開動了選舉機器 , 建制派有着可怕的動員能力...
首先在建制派的選票可以看到:
2016 換屆選舉 , 建制派在九龍西選區取得 102,286 票
2018 年 3 月補選時是 107,479 票 , 這次補選是 106,457 票
這台可怕的動員機器其實只能動員 11 萬人
底牌都給你看了二次 , 這一次還要以此作藉口 ?
(泛民主派在 2016 年九龍西立法會選舉 , 共獲得了 111,926 票
對於李卓人和毛孟靜都異口同聲說 , 沒法動員心淡的選民和支持游蕙禎的選民出來投票
這個說法是假設心淡的選民和支持游蕙禎的選民都是泛民的支持者
但我卻看不到是什麼原因 , 他們會有這樣的假設
倘若他們的假設成立 , 但用這樣的思維 , 又會成為另一個自打嘴巴的話:
如果他們投票 , 則支持泛民 (如果 P , 則 Q - 如果有雨 , 則有雲
不支持泛民 , 所以不投票 (非 Q , 所以非 P - 沒有雲 , 所以沒有雨
如果以這樣的假設 , 心淡的選民和支持游蕙禎的選民都不是泛民的支持者
因為他們並沒有投票 , 而且選舉結果也證明泛民並沒有吸納到這些選票
以政治議題鼓動泛民的支持者投票是泛民行之有效的策略
但是泛民在這次補選的催票方式過於「政治」
李卓人好像在「政治」以外 , 毫無吸票能力
相反建制聚焦「民生」, 提出「民生優先 , 政治放一邊」的口號
但泛民就是「反 DQ、反大嶼山填海、落實真普選 , 等等」
這些口號卻並不是市民最關切的事
著名美國心理學家 Abraham Harold Maslow 提出過 Maslow's hierarchy of needs
最基層的需要是 Physiological needs , 即是:
Food, Water, Sleep, Shelter, Homeostasis & Sex
九龍西的深水埗是全香港最貧窮的地區之一 , 劏房處處
連基本生活需要(Shelter & Homeostasis)都滿足不到 , 怎麼還會有餘力去追求民主
先求溫飽、再談道德 , 正如管仲所說:「衣食足 , 則知榮辱」
泛民在整個選舉都好像在如墮煙霧 , 不得要領這樣
選後剖析失敗的原因 , 老是說「建制鐵票」、被「鎅票」、「選民心淡」和「白票」之類的說話
最基本用邏輯思考一下自己錯在什麼地方
不要再天真地認為只喊「民主」口號 , 就會有支持者過來
揣測市民為什麼不投票的最好方法
就是檢視自己的過失 , 不是檢視由別人製造給自己所造成的過失
把罪名都歸咎他人 , 根本就沒有好好自我反省
如果泛民再不借前車之鑒 , 接下來的新界東補選也必復蹈前轍
31/12/2018
在 2018 年 , 有多位名人先後離世
我個人對高錕、霍金、饒宗頤、查良鏞和 Stan Lee 的離世更甚惋惜
高錕(2009 年諾貝爾物理學獎得主 , 光纖之父)
個人最敬佩的是高錕先生 , 他的研究和無私成就了今天互聯網的訊息世界
Stephen William Hawking(英國著名物理學家)
霍金教授的黑洞理論 , 讓人類研究黑洞起了定石之用
饒宗頤(國學大師)
饒宗頤大師在研究上古史、甲骨學、楚辭學等的造詣卓著 , 對弘揚漢學貢獻良多
查良鏞(武俠小說泰斗)
查大俠開闢了武俠小說世界的新天地 , 甚至成功得幾近為武俠小說斷後
Stan Lee(Marvel 漫畫創作者)
Stan Lee 創造出人們心裡憧憬的英雄 , 為現實的我們填補了心中的幻想
感謝他們對世界的影響