我是經一位朋友的介紹才在一年半前加入這間公司的
這間公司是一間 Q.S. Consultant(工料測量顧問公司)
雖說這位朋友是我的 Team Leader
但我們之間 , 從來沒有上司與下屬的關係
不論在工作或是工作以外的時候 , 我跟他的關係都是朋友
因此我們的交談都是暢所欲言 , 毫不客氣也毫不保留
他從沒用上司的身份來指示我 , 我在工作上埋頭苦幹不是為了公司 , 而是為了朋友
我很享受這種大家並肩幹活 , 無分彼此的工作方式
但今天是他在這間公司上班的最後一天
隨着他的離開 , 已經先後有四位同事遞上辭職信 ── 包括我
我們的工作態度是 ── 忙裡偷閒、拒絕加班 , 但保證一定交出亮麗成績單 !
然而 , 公司的老闆們卻認為
這樣子的工作態度 , 根本還有拼盡的空間
於是不斷向作為 Leader 的他施壓
他頂着老闆們的壓力 , 維護了我們「打工仔」的利益
但因為跟老闆們不是同路人 , 他開始受到打壓和刁難
手上的 Project 逐一被分配至其他 Team 去
最後更被投閒置散 ,「放逐」至 Client 的寫字樓替他們幹活
他帶領的這支 Team 最終被拆散 , 同事們併入其他 Team 去
作為「外來人」的我們 , 總是跟「原住民」有着隔閡
沒法融入的想法強烈得自身也感受得到 , 更遑論他人
也許他不是一個好的 Leader , 因為沒法平衡老闆們跟同事們的利益
但他卻團結了同事們 , 幹好每一件事情
然而隨着他的離開 , 我們的幹勁和熱情都隨他而去
有些同事更是因為討厭再過回自生自滅的工作方式而放下辭職信
我十分可惜這種雙贏的結果被毀了
同事們的「安樂窩」被搗了
公司的顧問費大幅下滑之餘 , 某 Client 更給予 4 個負評
這就是老闆們過度干涉的惡果 , 然而他們仍愛自我陶醉
「這些 Project 很簡單的 , 我給任何人都可以輕易辦好」
公司確實不乏有能力的 Team Leader , 但實幹的卻是具經驗的前線同事
一個足球班主竟然叫領隊去帶領一群連比賽規則都不懂的新人參加職業賽
難道足球班主要這位出色的領隊親身上場以一敵十 ?
有問題的人其最大問題並不是其有問題 , 而是其不自知其有問題
對 ! 無知並不可怕 , 可怕的是無知又自以為是的白痴
話說企業家不是應該有高瞻遠矚的目光嗎 !?
為什麼我只感覺到揠苗助長;殺雞取卵;竭澤而漁 !?
25/03/2018
花了三個月時間 , 終於破了 SD GUNDAM G-GENERATION WORLD 和 SD GUNDAM G-GENERATION OVERWORLD
雖說是兩款是獨立的作品 , 而且在 PSP 上的發售日期也相差了一年半
但是怎麼看 , OVERWORLD 都是 WORLD 的加強版...
不論角色和機體 , OVERWORLD 都是沿用 WORLD 的模組...
不過 OVERWORLD 優化了不少 WORLD 的不足之處
戰局排佈的調整:
秉承 SD GUNDAM G-GENERATION 的傳統 , 只要滿足某項特定條件 , 就可以觸發 GENERATION BREAK
不同作品系列的機體會亂入戰場 , 玩家可以擊破或捕獲亂入的機體 , 用以增加金錢或提升己方的戰力
但在 WORLD 的遊戲裡 , 這些亂入的機體往往都是在地圖上的另一端出現
導致玩家要控制己方多台機體 , 無聊地行走數個回合後才可以接觸到亂入的機體 , 簡直就是浪費玩家的寶貴時間 一 一|||
而且在 WORLD 的遊戲裡 , 每一話更可以觸發兩次 GENERATION BREAK
虛耗光陰的效果加倍 !
但在 OVERWORLD 裡 , 亂入的敵人多半都在我方戰團的前方 , 好讓玩家可以在推進時更快接觸到亂入的敵人
機體性能的調整:
上代的 SD GUNDAM G-GENERATION WORLD 是首款加入《機動戦士ガンダムUC》的作品
但是在 WORLD 的作品中 , Gundam Unicorn 反而比前代作品《機動戦士ガンダム00》裡的 Gundam 00 更弱 一 一|||
不過這上代的王者機在 OVERWORLD 則有明顯的弱化
反而 Gundam Unicorn 在 Unicorn Mode 的時候 , 機體性能只在機動力上略輸 Gundam 00
但在啟動 Destroy Mode 之後 , 機體性能就完全超越 Gundam 00
終於可以一雪上代「新不如舊」的尷尬之恥 →,→
角色能力的調整:
在 OVERWORLD 中 , 角色能力的設定比較有大幅度的改變
首先是 MP 槽的調整
MP 可以定義為氣力 , 當角色每擊破敵方一台機體 , 或是成功迴避等都可以提升 MP
MP 提升的時候 , 角色會進入不同的精神狀態 ──
混亂 > 弱氣 > 普通 > 強氣 > 超強氣 > 超一擊
駕駛員不同的精神狀態對機體的能力有着不同的影響
但在 WORLD 中 , 不同的角色有着不同數值的 MP 槽
例如莉莉娜(新機動戦記ガンダムW 的女主角)的 MP 初始值是 175/350
奧黛莉(機動戦士ガンダムUC 的女主角)的 MP 初始值是 235/470
在數值上 , 莉莉娜較易進入「超一擊」的狀態
因為莉莉娜只需增加 175 點就可以達到峰值 , 但奧黛莉則需要增加 235 點才可進入「超一擊」的狀態
我不知道為何會有這個設定 , 大概是想鼓勵玩家們使用一些比較弱的角色吧 = =? (旁人:奧黛莉也強不到那裡 !
但這個設定在 OVERWORLD 中改變了
所有的角色的 MP 初始值都是 200/400 , 而且進入「超一擊」狀態的條件也更易掌握 ── 達到峰值後再擊破多一台敵機
接着是角色技能:
角色的技能在 OVERWORLD 中較 WORLD 更加獨特
例如瑪莉娜(機動戦士ガンダム00 的女主角), 她的技能是「慈愛」── 在戰艦客席座上可以每回合替同系列的己方角色回復 MP
(在第二季動畫的 ED3 中 , 瑪莉娜曾經俯身保護一群孤兒
除了改善了角色技能外 , OVERWORLD 還追加了主角技能 (MASTER SKILL
每艘戰艦都可以選定一個主角
在上代的 WORLD 中 , 被選上的主角 , 他搭乘的機體有着每回合回復 HP 和 EN 的能力
個人覺得這種額外的能力真的是小修小補用...
但在 OVERWORLD 中 , 追加了主角技能後就變得大不同了
例如基拉(機動戦士ガンダムSEED DESTINY 中的主角), 他的主角技能有:
100% 迴避、全武器射程 +1、STEP 無限、再行動
每個角色都會配置不同的技能 , 使到戰術的運用更靈活
話說個人很愛用「STEP 無限」── 每擊破一台敵機可再行動一次
只要該機體處於「超一擊」狀態 , 就可以僅用一台的機體輕易清掉敵方大部份的戰力 , 直至該機體的 EN 耗盡為止
最後的 STEP 就是回到戰艦補充 EN , 待下一回合再出來戰鬥 XD (華麗的戰法
這個技能用來控制戰局和提升角色與機體的 LV 有着很顯著的效果
新元素的追加:
雖然有追加了主角技能 , 但是遊戲難度的提升抵銷了前者的效用
除了跟 WORLD 一樣有着兩次的 GENERATION BREAK 之外
OVERWORLD 還追加了 OVER IMPACT
只要滿足特定條件 , 就會觸發 OVER IMPACT
在 OVER IMPACT 下 , 在該遊戲話中的友軍都會變節成為敵人
倘若友軍有戰艦的話 , 玩家就可以擊破該戰艦去捕獲友軍的機體
但如果沒有戰艦的話 , 玩家就需要擊破那些機體以完成任務
不過感覺上 OVER IMPACT 還是沒有帶給我太大的壓力
套用狄奧(新機動戦記ガンダムW 中 , Gundam Deathscythe Hell 的駕駛員)在動畫中的一句話:
「所詮はお人形さんなんだよ!」(木偶始終都是木偶 一 3一
各有優劣的調整:
再來就是 OVERWORLD 比 WORLD 遜色的地方
雖說 OVERWORLD 改善了不少 WORLD 的不足之處
但有些地方卻不及 WORLD 做得那麼好
大概是因為要壓縮內容的關係 , 原本大部份在 WORLD 中可以變形的機體模組都沒有延伸至 OVERWORLD 中
包括我最愛的 Wing Zero Gundam 和 Epyon Gundam 一 ~一
雖然犧牲了某些機體的型態 , 但又讓某些機體追加了新形態
例如 Gundam Double X 追加了G-Falcon 裝備 , 變成了 G-Falcon DX
話說以泛用性來說 , G-Falcon DX 可算是 OVERWORLD 中最實用的機體
G-Falcon DX 的衛星微波炮的攻擊力很高 , 攻擊範圍廣泛 , 而且更有多重鎖定功能 (最多同時鎖定三機
因為衛星微波炮太好用 , 所以反而變成了支援機 , 用來打傷敵人後讓友機撿尾刀 XD
另一台是我最愛的 Epyon Gundam , 在 OVERWORLD 中追加了 EW(Endless Waltz)形態  ̄▽ ̄d
雖然機體只擅長近身戰 , 但我對它的新型態就是有愛 XD